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盛开的鲜花有什么寓意嘛,它的变化有什么意义?

来源:互联网时间:2023-02-23 12:18:58标签: 有什么 有什么寓意 当前位置:花艺农业网 > 全新视角 > 手机阅读

盛开的鲜花有什么寓意嘛,它的变化有什么意义?

谈一下个人的视角,熵这个字比较偏,很多人不会读,它的拼音【[shāng]】,是指一个封闭系统的混乱程度,今天着重谈一下熵[shāng]对我们有什么启发的意义。

谈意义之前,我们要建立对熵的一种认知。

举个例子:比如阅读一本书,读完后你还会大概记得这本书讲什么。因为这时大脑里的神经元层次还留下印迹以及一些不牢靠的组块。

但如果隔了一段时间,可能只需要2周,大脑里关于这本书的印迹就会变得很淡、模糊、以及一些不牢靠的组块,这些组块也开始消失。关于这本书的内容,在大脑里可以变得混乱。 这就是熵增,你什么都没做,随着时间的流逝,事物会自动熵增【混乱更大程度】的方向变化。

再举个例子:你在外地工作,离开老家之前,把房子收适得很干净,窗明几净,然后封装所有的门窗,去外地了。隔了几个月,你回到老家。整体房间,都会布满了灰尘,还有难闻的味道,对于一个封装系统,如果你什么都不做,这个封装系统【房间】会自动的朝着熵增【混乱程度增加】的方向变化。于是,你花了一个上午的时间,重新收适了这个房间,于是又愎复了原先的窗明几净。一个封装系统如果要保持有序【负熵】,就必须从其它系统输入能量进行做功。

熵的意义在于指出,如果你什么都不做,事物不能保持现状,只会朝着更加混乱的方向变化。因此,我们要付出能力【做功】,把混乱带入有序【负熵】的状态。

能量-熵-熵增-负熵-精神熵-心流-意志力-自制力的意义,帮助自己打开视角,看待自身与看待自身之外的事物。从【人】自身的视角,指向思想、思维,为什么思想、思维要有序【负熵】,而且思想、思维的有序是可以通过自己设计出来的。如果你不去设计思想、思维,会什么会朝向混乱方向发展。从【物】的视角,指向复杂的事物,为什么复杂的事物【熵增】比较大,一定要透过设计从【复杂之中设计出简单】,降低熵增,设计出有序【负熵】。

这就是我认为熵于个人的意义。

交物业费有意义吗?

交物业费有意义吗?回答这个问题的时候我先跟大家讲讲我们小区昨天夜里发生的事情。

盛开的鲜花有什么寓意嘛,它的变化有什么意义?

昨天夜里2点40分小区地下车库2期住房自来水供水水管突然爆裂,夜班保安在水管爆裂不到15分钟发现并及时上报工程部人员。

在自来水管爆裂到物业各部门及时抢修停水的30分钟时间里,小区车库倾泻的水量是相当恐怖的,这还是在及时发现和停水的情况下。当时夜班保安,工程部,保洁各部门领导和白班人员及时加班维修,共参与抢修抢修人员42人,从3点开始扫水,清理积水,加班加点抢修6小时,从夜里不停地干活到早上近10点,才把小区危险排除。等危险排除完成之后所有工作人员的脚都被水泡的浮肿了。

就是再这么辛苦的加点抢修的情况下,在我们及时通知各业主群因为水管突然爆裂我们在及时加班加点抢修的情况下,还是会有很多业主因为早上没水而对我们进行各种不理解和指责。

水管爆裂是不可控的,因为自来水管在没有爆裂之前很难再在检查的时候就能有什么异常的情况,为了能早一点给业主提供上自来水,我们所有人员在水里工作7小时,其艰辛可想而知。

我说这些不是抱怨有些业主的不理解,是说我们工作的必要性。每个小区都会发生很多及时抢修的事情,每天也都再发生很多事情,只是很多业主不知道。物业工作没有大家想的那么清闲,也没有大家想的那样,一天没啥事。我们每天都很忙,处理很多事情。

小区业主能回家之后每天正常享受很多服务,供水供电,小区卫生,洗澡做饭这些背后都离不开无业人员在背后的辛苦工作。

小区需要维护,各种设备需要维修,需要检查。卫生需要打扫,安全隐患需要排除,每天的工作内容都很复杂,而这些都是需要一定的资金投入。很多物业的服务我们看不到,但是他们的成果我们却在享受。而物业费是小区正常运作的需要,没有了物业费的投入,小区设备不能维修,卫生不能及时清云,短期也许还没有啥大问题,如果长期下来,在没有资金维修的设备出现问题的时候,那么完成的损害可能就是小区基本运行瘫痪,所以我们交物业费的意义是相当大的,也是非常重要的。

什么叫营销?

现在很多人把营销和销售混为一谈,销售是营销的一个环节。

什么是营销:

营销也就是市场营销,菲利普·科特勒下的定义是:市场营销是个人和集体通过创造产品和价值,并同别人自由交换产品和价值,来获得其所需所欲之物的一种社会和管理过程。

什么是销售:

是指以出售、租赁或其他任何方式向第三方提供产品或服务的行为,包括为促进该行为进行的有关辅助活动,例如广告、促销、展览、服务等活动。或者说:销售是指实现企业生产成果的活动,是服务于客户的一场活动。

这是比较正式的定义。

我们拿营销4P来分析,营销4P是一个营销体系。

产品(Product):

产品包括如何生产出一件市场所需的实物产品或一项服务以及定价策略。

1、要生产出适消得产品,就需要市场调研,探求市场的需求,所以包括了市场调查和预测。

2、生产产品,就涉及到了建立厂房和生产以及人员。

价格(Price):

一件产品要卖出去,总的有个价格。最简单的定价需要考虑到生产及销售的成本,还有竞争对手的定价等等。

渠道(Place):

生产出了一件东西或者一种服务,要想让终端的用户接触到就需要建立渠道。比如快销品需要超市或者店面来销售,就需要经销商和代理商还有零售商来实现。现在越来越多的东西通过网上销售,网络也是一种渠道。

促销(Promotion):

促销就可以看做是销售了。

促销组合策略分为了四种:广告、销售促进、营业推广、公关。

1、一件商品要卖出去,得让顾客知道这个产品,广告无疑是最好的方法,通过电视广告,网络广告或者户外广告,能让大多数人知道这个产品。

2、人员推销是一种销售促进,直接带上商品上门推销往往能得到很高的回报,记得有一部电影里讲到过一个推销员推销医疗器械,往往这种商品的单值会很高。

3、营业推广是最常见的销售方式,走在路上随处可见各种商店,在商城里各种商品琳琅满目,超市里买东西,各种各样的都能买的。

4、公关是一种不直接销售商品的销售,通过一些活动的举办,自然而然得就得到了销售的目的。

这么分析以来营销和销售的区别就很明显了:销售也就是促销,是营销4P中的一个环节。

幸福的含义是什么?

幸福,很抽象,太玄幻。对我来说,幸福要是一种能够分享,传递的具象的形式,也更能沉浸式体验的升华,辐射给周围的人,就是幸福了。

比如,我们能严于自律地做好自己,对父母,伴侣,孩子都尽心尽责,终将收获最平凡的人生硕果之时,朋友们也由衷祝福并踊跃求分享,闲暇时互动交流促成更多积极向上的经验,达成小群体的和谐共生,何其幸福啊

游戏存在的意义是什么?

很多东西本身没有意义,其意义是被人赋予的。

举个例子,你把一幅名画和一个小孩的涂鸦,同时给一只黑猩猩看,黑猩猩都可能看得津津有味,也可能都团成一团拿去擦屁股。

我女朋友送过我一个Zippo打火机,其实我并不喜欢收藏什么打火机,而就点烟来讲,这玩意的效果也未必比一个一块钱的打火机好到哪儿去。但我还是挺爱惜它的,因为它有意义。

意义是哪儿来的?是我们赋予的。

单机游戏和小说、影视作品,其实本质上有很大的相似之处。

它们都有一部分叙事性(如果游戏有剧情的话),从玩家的角度观察一个历程(这个历程可能是一个人,或者一个组织,一个国家,一个星球的)。

游戏唯独多了一个玩家在操作,多了一份代入感而已。

而代入感这个东西是电影一直努力在做的,比如4D和VR。

现在很多游戏也变成了"互动电影"了。

竞技游戏(比如Dota和lol),和足球篮球一样都是竞技,本质的娱乐内容没有区别。

有人认为足球篮球可以锻炼身体,而电子游戏不行。

那好吧,你看哪个NBA明星退役不带伤的?不说职业的,我一个哥们打篮球就导致踝骨骨折了,现在阴天下雨还疼呢,难不成我要说篮球有害健康?

这玩意有利就有弊嘛。

游戏让人痴迷?不错,的确有。

孔夫子听乐曲,三月不知肉味;

前一阵复联4上映,有不少美国人不远万里坐飞机到中国来看,就因为中国早上映了一天;

中学生周末约好一起打篮球……

这都让人痴迷,但不能说音乐、电影、体育运动都不好,对吧。

它们本身是同样的东西,只因为换到电脑这种部分人不太明白的平台上,就造成了误解,误解带来恐惧。人很难感觉到恐惧的事物的存在意义。

最起码对我来讲,一个好游戏就和一件优雅的艺术品一样让人赏心悦目,我觉得它能带给人快乐,就是它最大的存在意义。

另外,无论什么东西,太过痴迷,都不好。

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